徐州日报

02

年轻人为什么花钱买“痛”? 徐州日报 | 2026-03-11 

本报记者 彭家一

3月3日,走进徐州招商花园城商场中庭,迎面而来的便是从顶楼依次排列的七连屏,每一块屏幕里都是热门国产手游《恋与深空》中的人气角色祁煜的海报。商场里,不时有行人仰头拍照,完成一场专属“打卡”。

而就在一个月前,这七块屏幕上循环播放的还是歌手华晨宇的生日应援,歌迷们相聚于此,为偶像送上祝福——同一个空间,如今已从粉丝的聚会现场变成了二次元爱好者的聚集地。

在粉丝群体中,这种用各式各样的动漫、游戏角色或明星周边装饰商场楼宇的行为叫“痛楼”。

近年来,无论是游戏玩家、各类二次元IP的追随者,还是明星粉丝群体,都可以通过“痛楼”的形式,为他们所支持的角色或偶像打造一场跨越虚拟与现实的狂欢。“痛楼”则成为一些购物中心、商业综合体争相尝试的新鲜事。

对于购物中心而言,“痛楼”提供了一种高黏性、高转化率的精准引流方案。依托IP本身强大的粉丝基础,“痛楼”让购物中心实现了流量的精准聚集。

这些自发前来的粉丝,本身就是高潜力的消费者。他们不仅会在活动现场购买限定周边,还会衍生出餐饮、娱乐等一系列连带消费。更重要的是,粉丝们通过社交媒体自发传播产生的二次曝光,为商场带来了难以估量的品牌价值和长效口碑。

这种由情感驱动、以社群为单位的“打卡经济”形成了独特的商业闭环:粉丝因情感认同而来,因共鸣而留,因消费需求而购。商场不再仅仅是物理空间的提供者,更成为情感经济的催化剂与受益者。

以徐州招商花园城为例,自去年开始,从邓紫棋的演唱会应援到沈星回的生日主题“痛楼”,从“十个勤天”粉丝应援到孙颖莎的比赛高光时刻,不同主题的“痛楼”轮番登场,歌手、纸片人、偶像团体、运动员……每一个主题的背后,都是一场跨越次元和领域消费热潮。可以说,“痛楼”的产生,折射出了年轻一代全新的社交方式与消费观念。

作为一种新兴的商业与文化现象,“痛楼”是观察当代青年文化、粉丝经济与城市商业空间互动融合的一个绝佳窗口。对于未来的城市商业空间而言,如何更好地拥抱这种由情感驱动的社群文化,在提供物理场所的同时,真正成为情感发生的容器、文化碰撞的平台,而不仅仅是流量的收割者,或许是在“痛楼”热潮之后,更需要深入思考的命题。

本期报纸需要付费才能阅读,请您去网站购买